#include "ActorBehavior.h" void Rando::ActorBehavior::InitEnMa4Behavior() { COND_VB_SHOULD(VB_ROMANI_CONSIDER_EPONA_SONG_GIVEN, IS_RANDO, { *should = RANDO_SAVE_CHECKS[RC_ROMANI_RANCH_EPONAS_SONG].obtained; }); COND_VB_SHOULD(VB_GIVE_ITEM_FROM_ROMANI, IS_RANDO, { *should = false; RANDO_SAVE_CHECKS[RC_ROMANI_RANCH_EPONAS_SONG].eligible = true; }); }