diff options
Diffstat (limited to 'soh/src/code')
| -rw-r--r-- | soh/src/code/z_parameter.c | 25 |
1 files changed, 9 insertions, 16 deletions
diff --git a/soh/src/code/z_parameter.c b/soh/src/code/z_parameter.c index 8c93b8a57..bf0ba6a1c 100644 --- a/soh/src/code/z_parameter.c +++ b/soh/src/code/z_parameter.c @@ -1517,8 +1517,10 @@ void Rando_Inventory_SwapAgeEquipment(void) { (gSaveContext.equips.buttonItems[i] <= ITEM_POE)) || ((gSaveContext.equips.buttonItems[i] >= ITEM_WEIRD_EGG) && (gSaveContext.equips.buttonItems[i] <= ITEM_CLAIM_CHECK))) { - gSaveContext.equips.buttonItems[i] = - gSaveContext.inventory.items[gSaveContext.equips.cButtonSlots[i - 1]]; + if (GameInteractor_Should(VB_SET_BUTTON_ITEM_FROM_C_BUTTON_SLOT, true, i)) { + gSaveContext.equips.buttonItems[i] = + gSaveContext.inventory.items[gSaveContext.equips.cButtonSlots[i - 1]]; + } } } @@ -1674,8 +1676,10 @@ void Inventory_SwapAgeEquipment(void) { ((gSaveContext.equips.buttonItems[i] >= ITEM_WEIRD_EGG) && (gSaveContext.equips.buttonItems[i] <= ITEM_CLAIM_CHECK))) { osSyncPrintf("Register_Item_Pt(%d)=%d\n", i, gSaveContext.equips.cButtonSlots[i - 1]); - gSaveContext.equips.buttonItems[i] = - gSaveContext.inventory.items[gSaveContext.equips.cButtonSlots[i - 1]]; + if (GameInteractor_Should(VB_SET_BUTTON_ITEM_FROM_C_BUTTON_SLOT, true, i)) { + gSaveContext.equips.buttonItems[i] = + gSaveContext.inventory.items[gSaveContext.equips.cButtonSlots[i - 1]]; + } } } @@ -2703,13 +2707,6 @@ s32 Inventory_HasSpecificBottle(u8 bottleItem) { } } -void byteSwapInventory() { - gSaveContext.inventory.equipment = BE16SWAP(gSaveContext.inventory.equipment); - gSaveContext.inventory.upgrades = BE32SWAP(gSaveContext.inventory.upgrades); - gSaveContext.inventory.questItems = BE32SWAP(gSaveContext.inventory.questItems); - gSaveContext.inventory.gsTokens = BE16SWAP(gSaveContext.inventory.gsTokens); -} - void Inventory_UpdateBottleItem(PlayState* play, u8 item, u8 button) { osSyncPrintf("item_no=%x, c_no=%x, Pt=%x Item_Register=%x\n", item, button, gSaveContext.equips.cButtonSlots[button - 1], @@ -2721,11 +2718,7 @@ void Inventory_UpdateBottleItem(PlayState* play, u8 item, u8 button) { item = ITEM_MILK_HALF; } - if (CVarGetInteger(CVAR_ENHANCEMENT("RestoreRBAValues"),0)) { - byteSwapInventory(); - gSaveContext.inventory.items[gSaveContext.equips.cButtonSlots[button - 1]] = item; - byteSwapInventory(); - } else { + if (GameInteractor_Should(VB_UPDATE_BOTTLE_ITEM, true, button, item)) { gSaveContext.inventory.items[gSaveContext.equips.cButtonSlots[button - 1]] = item; } |
