#include /** * @brief Updates the Mario sign actor. * * @param arg0 */ void update_actor_mario_sign(struct Actor* arg0) { if ((arg0->flags & 0x800) == 0) { if ((arg0->flags & 0x400) != 0) { arg0->pos[1] += 4.0f; if (arg0->pos[1] > 800.0f) { arg0->flags |= 0x800; arg0->rot[1] += 1820; } } else { arg0->rot[1] += 182; } } }