// #include // #include "GameObject.h" // #include "World.h" // extern "C" { // #include "camera.h" // } // //GameActor() // GameObject::GameObject() {} // // Virtual functions to be overridden by derived classes // void GameObject::Tick() { } // void GameObject::Draw(Camera* camera) { } // void GameObject::Collision() {} // void GameObject::Expire() { } // void GameObject::Destroy() { }