#ifndef C_69E2C0_H #define C_69E2C0_H #include "ultra64.h" #include "color.h" struct Input; struct GraphicsContext; struct Game_Play; struct Actor; // void func_8007A620_jp(); // void func_8007A630_jp(); // void Debug_Print_output(); // void func_8007A74C_jp(); // void Debug_Print2_output(); void Debug_mode_input(struct Input *input); // void Debug_mode_output_sub(); // void Debug_mode_zelda_malloc_info_output(); void Debug_mode_output(struct GraphicsContext* gfxCtx); struct Actor* mDemo_Get_talk_actor(void); // void func_8007B44C_jp(); // void func_8007B49C_jp(); // void func_8007B4EC_jp(); void mDemo_Set_msg_num(s32 arg0); // void func_8007B5F4_jp(); // void func_8007B650_jp(); // void func_8007B670_jp(); // void func_8007B684_jp(); // void func_8007B6A4_jp(); // void func_8007B724_jp(); // void func_8007B760_jp(); void mDemo_Set_talk_display_name(s8 arg0); // void func_8007B7DC_jp(); // void func_8007B818_jp(); // void func_8007B854_jp(); // void func_8007B890_jp(); // void func_8007B8CC_jp(); // void func_8007B908_jp(); // void func_8007B944_jp(); void mDemo_Set_talk_window_color(Color_RGBA8* color); // void func_8007B9E0_jp(); void mDemo_Set_camera(s32 arg0); // void func_8007BA38_jp(); // void func_8007BA4C_jp(); // void func_8007BA84_jp(); // void func_8007BC28_jp(); // void func_8007BCE4_jp(); // void func_8007BD9C_jp(); // void func_8007BE58_jp(); // void func_8007C00C_jp(); // void func_8007C0B4_jp(); // void func_8007C0C0_jp(); // void func_8007C104_jp(); // void func_8007C24C_jp(); // void func_8007C290_jp(); // void func_8007C3D8_jp(); // void func_8007C484_jp(); // void func_8007C570_jp(); // void func_8007C5EC_jp(); // void weight_of_talk_position(); // void func_8007C808_jp(); // void func_8007C814_jp(); // void func_8007C820_jp(); // void func_8007C844_jp(); // void func_8007C868_jp(); // void func_8007C88C_jp(); // void func_8007C8B0_jp(); // void func_8007C8D4_jp(); // void func_8007C8FC_jp(); // void func_8007C924_jp(); // void func_8007CB28_jp(); // void func_8007CB50_jp(); // void func_8007CBEC_jp(); // void func_8007CC9C_jp(); void mDemo_stock_clear(void); void mDemo_Request(s32 arg0, struct Actor* actor, void* arg2); s32 mDemo_Check(s32 arg0, struct Actor* actor); // void func_8007CF34_jp(); // void func_8007CF44_jp(); // void func_8007CF84_jp(); void mDemo_Main(struct Game_Play* game_play); void func_8007CFD8_jp(struct Game_Play* game_play); // void func_8007D030_jp(); // void func_8007D048_jp(); // void func_8007D080_jp(); void mDemo_Set_ListenAble(void); // void func_8007D0B0_jp(); // void func_8007D0C4_jp(); // void func_8007D0D8_jp(); s32 mDemo_Check_ListenAble(void); s32 mDemo_Check_DiffAngle_forTalk(s16 angle); // void func_8007D128_jp(); #endif