#ifndef C_69E2C0_H #define C_69E2C0_H #include "ultra64.h" #include "color.h" struct Input; struct GraphicsContext; struct Game_Play; struct Actor; // void func_8007A620_jp(); // void func_8007A630_jp(); // void Debug_Print_output(); // void func_8007A74C_jp(); // void Debug_Print2_output(); void Debug_mode_input(struct Input *input); // void Debug_mode_output_sub(); // void Debug_mode_zelda_malloc_info_output(); void Debug_mode_output(struct GraphicsContext* gfxCtx); #endif