#ifndef C_6D9D80_H #define C_6D9D80_H #include "ultra64.h" struct Game; // void func_800B60E0_jp(); // void func_800B6170_jp(); void mPB_keep_item(u16 name); // void func_800B62B0_jp(); // void func_800B6474_jp(); // void func_800B6520_jp(); // void func_800B6564_jp(); // void func_800B6618_jp(); // void func_800B6640_jp(); // void func_800B66CC_jp(); void mPB_police_box_init(struct Game* game); #endif