#ifndef M_MALLOC_H #define M_MALLOC_H #include "ultra64.h" // void zelda_malloc(); // void zelda_malloc_r(); // void zelda_realloc(); // void zelda_free(); // void zelda_calloc(); // void zelda_GetFreeArena(); // void zelda_CheckArena(); // void zelda_InitArena(); // void zelda_CleanupArena(); // void zelda_MallocIsInitalized(); #endif