blob: 5447f4f15e27cd6800d4cf12ee6c841a85c55f94 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
|
#ifndef M_KANKYO_H
#define M_KANKYO_H
#include "ultra64.h"
#include "unk.h"
struct Actor;
struct Global_light;
struct Lights;
typedef void (*Kankyo_unk_C0)(struct Actor*);
typedef struct Kankyo {
/* 0x00 */ UNK_TYPE1 unk_00[0x2];
/* 0x02 */ s8 unk_02;
/* 0x03 */ s8 unk_03;
/* 0x04 */ s8 unk_04;
/* 0x05 */ UNK_TYPE1 unk_05[0x3];
/* 0x08 */ UNK_TYPE1 unk_08[0x14];
/* 0x1C */ struct Lights* unk_1C;
/* 0x2C */ UNK_TYPE1 unk_20[0x72];
/* 0x92 */ u8 sunColor[3];
/* 0x95 */ UNK_TYPE1 unk_95[0x19];
/* 0xAE */ u8 unk_AE;
/* 0xAF */ u8 unk_AF;
/* 0xB0 */ u8 unk_B0;
/* 0xB1 */ UNK_TYPE1 unk_B1[0xF];
/* 0xC0 */ Kankyo_unk_C0 unk_C0;
/* 0xC4 */ UNK_TYPE1 unk_C4[0x4];
} Kankyo; // size = 0xC8
// void mEnv_regist_nature();
// void func_80096CA0_jp();
// void func_80096CDC_jp();
// void func_80096D60_jp();
// void func_80096F5C_jp();
// void func_80097048_jp();
// void mEnv_RoomTypeLightSet();
void Global_kankyo_ct(struct Game_Play* game_play, struct Kankyo* kankyo);
// void mEnv_MakeShadowInfo();
// void mEnv_set_time();
// void func_800976BC_jp();
// void func_80097738_jp();
// void func_800978EC_jp();
// void func_80097AE8_jp();
// void func_80097BB0_jp();
// void func_80097C54_jp();
// void func_80097D40_jp();
// void func_80097F88_jp();
// void func_80097FB4_jp();
// void func_8009802C_jp();
// void func_800980C0_jp();
// void func_80098158_jp();
// void func_800981B8_jp();
// void func_8009836C_jp();
// void func_800983F0_jp();
void Global_kankyo_set(struct Game_Play* game_play, struct Kankyo* kankyo, struct Global_light* arg2);
// void func_80098558_jp();
// void func_8009867C_jp();
// void func_80098794_jp();
// void func_8009895C_jp();
// void func_80098980_jp();
// void func_80098990_jp();
// void func_80098A90_jp();
void mEnv_WindMove(void);
// void func_80098CCC_jp();
// void func_80098D88_jp();
void mEnv_DecideWeather_NormalGameStart(void);
// void mEnv_NowWeather();
// void func_80098F68_jp();
// void func_80098FF0_jp();
// void func_800990A8_jp();
// void func_8009915C_jp();
// void func_800991EC_jp();
// void func_800992C8_jp();
// void func_80099378_jp();
// void func_8009944C_jp();
// void func_8009949C_jp();
// void func_80099594_jp();
// void func_800996CC_jp();
// void mEnv_GetShadowPrimColor_Light();
// void func_80099718_jp();
// void func_80099728_jp();
// void mEnv_MakeWindowLightAlpha();
// void func_800998AC_jp();
#endif
|