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#ifndef C_6E0F50_H
#define C_6E0F50_H
#include "ultra64.h"
struct GraphicsContext;
struct Game_Play;
// void func_800BD2B0_jp();
Gfx* gfx_set_fog_nosync(Gfx* gfx, u8 arg1, u8 arg2, u8 arg3, s32 arg4, s16 arg5, s16 arg6);
// void func_800BD3EC_jp();
// void func_800BD428_jp();
// void func_800BD448_jp();
// void func_800BD470_jp();
// void func_800BD498_jp();
// void func_800BD4C0_jp();
void _texture_z_light_fog_prim(struct GraphicsContext *gfxCtx);
// void _texture_z_light_fog_prim_shadow();
// void func_800BD538_jp();
void _texture_z_light_fog_prim_xlu(struct GraphicsContext *gfxCtx);
void func_800BD5C0_jp(struct GraphicsContext* gfxCtx);
void _texture_z_light_fog_prim_npc(struct GraphicsContext *gfxCtx);
// void func_800BD648_jp();
// void func_800BD68C_jp();
// void func_800BD6D0_jp();
// void func_800BD6F8_jp();
Gfx* func_800BD720_jp(Gfx* gfx);
void rect_moji(struct GraphicsContext*);
// void func_800BD770_jp();
// void func_800BD798_jp();
Gfx* func_800BD7C0_jp(Gfx* gfx);
// void func_800BD804_jp();
// void func_800BD8A8_jp();
// void func_800BD9D8_jp();
// void func_800BD9FC_jp();
Gfx* tex_scroll2(struct GraphicsContext* gfxCtx, u32 x, u32 y, s32 width, s32 height);
extern Gfx* two_tex_scroll(struct GraphicsContext* gfxCtx, s32 tile1, s32 x1, s32 y1, s32 width1, s32 height1, s32 tile2, s32 x2, s32 y2, s32 width2, s32 height2);
void DisplayList_initialize(struct GraphicsContext* gfxCtx, u8 arg1, u8 arg2, u8 arg3, struct Game_Play* game_play);
void fade_rgba8888_draw(Gfx** gfx, s32 arg1);
// void func_800BE030_jp();
// void fade_black_draw();
// void func_800BE094_jp();
// void func_800BE0E4_jp();
Gfx *func_800BE12C_jp(Gfx *gfx, s32 arg1, s32 arg2, s32 arg3, s32 arg4);
// void func_800BE184_jp();
// void func_800BE1D4_jp();
// void func_800BE27C_jp();
Gfx* func_800BE320_jp(Gfx*, s32, s32, s32, s32, s32, s32, s32, s32, s32);
// void func_800BE4F8_jp();
#endif
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