#include "Game/AI/AI/aiEnemyFeintBattle.h" namespace uking::ai { EnemyFeintBattle::EnemyFeintBattle(const InitArg& arg) : EnemyBattle(arg) {} EnemyFeintBattle::~EnemyFeintBattle() = default; void EnemyFeintBattle::loadParams_() { EnemyBattle::loadParams_(); getStaticParam(&mIsAttackEnd_s, "IsAttackEnd"); } } // namespace uking::ai