#include "Game/AI/AI/aiEnemyNoticeSoundSensitiveTimer.h" namespace uking::ai { EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::EnemyNoticeSoundSensitiveTimer(const InitArg& arg) : EnemyNoticeSoundSensitive(arg) {} EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::~EnemyNoticeSoundSensitiveTimer() = default; bool EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::init_(sead::Heap* heap) { return EnemyNoticeSoundSensitive::init_(heap); } void EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EnemyNoticeSoundSensitive::enter_(params); } void EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::leave_() { EnemyNoticeSoundSensitive::leave_(); } void EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::loadParams_() { EnemyNoticeSoundSensitive::loadParams_(); getStaticParam(&mTimer_s, "Timer"); } } // namespace uking::ai