#include "Game/AI/AI/aiFldObjDlcHeroMapRelief.h" namespace uking::ai { FldObjDlcHeroMapRelief::FldObjDlcHeroMapRelief(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} FldObjDlcHeroMapRelief::~FldObjDlcHeroMapRelief() = default; bool FldObjDlcHeroMapRelief::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void FldObjDlcHeroMapRelief::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void FldObjDlcHeroMapRelief::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void FldObjDlcHeroMapRelief::loadParams_() { getMapUnitParam(&mOpenFlag_m, "OpenFlag"); getMapUnitParam(&mClearFlag_m, "ClearFlag"); } } // namespace uking::ai