#include "Game/AI/AI/aiIbutsuWaterFallRoot.h" namespace uking::ai { IbutsuWaterFallRoot::IbutsuWaterFallRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} IbutsuWaterFallRoot::~IbutsuWaterFallRoot() = default; bool IbutsuWaterFallRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void IbutsuWaterFallRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void IbutsuWaterFallRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void IbutsuWaterFallRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai