#include "Game/AI/AI/aiLynelRodeo.h" namespace uking::ai { LynelRodeo::LynelRodeo(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} LynelRodeo::~LynelRodeo() = default; bool LynelRodeo::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void LynelRodeo::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void LynelRodeo::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void LynelRodeo::loadParams_() { getAITreeVariable(&mLynelRodeoAttackHitNum_a, "LynelRodeoAttackHitNum"); } } // namespace uking::ai