#include "Game/AI/AI/aiLynelWarp.h" namespace uking::ai { LynelWarp::LynelWarp(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} LynelWarp::~LynelWarp() = default; bool LynelWarp::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void LynelWarp::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void LynelWarp::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void LynelWarp::loadParams_() {} } // namespace uking::ai