#include "Game/AI/AI/aiNormalHumanEquipableShield.h" namespace uking::ai { NormalHumanEquipableShield::NormalHumanEquipableShield(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} NormalHumanEquipableShield::~NormalHumanEquipableShield() = default; bool NormalHumanEquipableShield::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void NormalHumanEquipableShield::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void NormalHumanEquipableShield::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void NormalHumanEquipableShield::loadParams_() { getStaticParam(&mWeaponIdx_s, "WeaponIdx"); } } // namespace uking::ai