#include "Game/AI/AI/aiPlayerBarrierBlow.h" namespace uking::ai { PlayerBarrierBlow::PlayerBarrierBlow(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} PlayerBarrierBlow::~PlayerBarrierBlow() = default; bool PlayerBarrierBlow::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void PlayerBarrierBlow::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void PlayerBarrierBlow::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void PlayerBarrierBlow::loadParams_() { getStaticParam(&mBlowRagdollTime_s, "BlowRagdollTime"); } } // namespace uking::ai