#include "Game/AI/AI/aiSandwormNoticeSound.h" namespace uking::ai { SandwormNoticeSound::SandwormNoticeSound(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} SandwormNoticeSound::~SandwormNoticeSound() = default; bool SandwormNoticeSound::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void SandwormNoticeSound::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void SandwormNoticeSound::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void SandwormNoticeSound::loadParams_() { getStaticParam(&mRetryDist_s, "RetryDist"); getStaticParam(&mTargetActorLockOnDist_s, "TargetActorLockOnDist"); getStaticParam(&mTargetPosLockOnDist_s, "TargetPosLockOnDist"); getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); getDynamicParam(&mTargetActor_d, "TargetActor"); } } // namespace uking::ai