#include "Game/AI/AI/aiShootingStarRoot.h" namespace uking::ai { ShootingStarRoot::ShootingStarRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} ShootingStarRoot::~ShootingStarRoot() = default; bool ShootingStarRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void ShootingStarRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void ShootingStarRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void ShootingStarRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai