#include "Game/AI/AI/aiTargetMyUp.h" namespace uking::ai { TargetMyUp::TargetMyUp(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} TargetMyUp::~TargetMyUp() = default; bool TargetMyUp::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void TargetMyUp::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void TargetMyUp::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void TargetMyUp::loadParams_() { getStaticParam(&mEndHeight_s, "EndHeight"); } } // namespace uking::ai