#include "Game/AI/AI/aiWeaponEquipedAI.h" namespace uking::ai { WeaponEquipedAI::WeaponEquipedAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} WeaponEquipedAI::~WeaponEquipedAI() = default; void WeaponEquipedAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void WeaponEquipedAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } } // namespace uking::ai