#include "Game/AI/Action/actionActorInfoToGameDataVec3.h" namespace uking::action { ActorInfoToGameDataVec3::ActorInfoToGameDataVec3(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} ActorInfoToGameDataVec3::~ActorInfoToGameDataVec3() = default; bool ActorInfoToGameDataVec3::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void ActorInfoToGameDataVec3::loadParams_() { getDynamicParam(&mActorName_d, "ActorName"); getDynamicParam(&mUniqueName_d, "UniqueName"); getDynamicParam(&mGameDataVec3fToName_d, "GameDataVec3fToName"); getDynamicParam(&mParameterName_d, "ParameterName"); } } // namespace uking::action