#include "Game/AI/Action/actionAnimMatrixDriven.h" namespace uking::action { AnimMatrixDriven::AnimMatrixDriven(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} AnimMatrixDriven::~AnimMatrixDriven() = default; bool AnimMatrixDriven::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void AnimMatrixDriven::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void AnimMatrixDriven::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void AnimMatrixDriven::loadParams_() { getDynamicParam(&mASSlot_d, "ASSlot"); getDynamicParam(&mSequenceBank_d, "SequenceBank"); getDynamicParam(&mStartFrame_d, "StartFrame"); getDynamicParam(&mIsIgnoreSame_d, "IsIgnoreSame"); getDynamicParam(&mIsChangeable_d, "IsChangeable"); getDynamicParam(&mASName_d, "ASName"); } void AnimMatrixDriven::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action