#include "Game/AI/Action/actionAnmArmorBindAction.h" namespace uking::action { AnmArmorBindAction::AnmArmorBindAction(const InitArg& arg) : ArmorBindAction(arg) {} AnmArmorBindAction::~AnmArmorBindAction() = default; bool AnmArmorBindAction::init_(sead::Heap* heap) { return ArmorBindAction::init_(heap); } void AnmArmorBindAction::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ArmorBindAction::enter_(params); } void AnmArmorBindAction::leave_() { ArmorBindAction::leave_(); } void AnmArmorBindAction::loadParams_() { ArmorBindAction::loadParams_(); } void AnmArmorBindAction::calc_() { ArmorBindAction::calc_(); } } // namespace uking::action