#include "Game/AI/Action/actionAnmKnockBackShock.h" namespace uking::action { AnmKnockBackShock::AnmKnockBackShock(const InitArg& arg) : KnockBackShock(arg) {} AnmKnockBackShock::~AnmKnockBackShock() = default; bool AnmKnockBackShock::init_(sead::Heap* heap) { return KnockBackShock::init_(heap); } void AnmKnockBackShock::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { KnockBackShock::enter_(params); } void AnmKnockBackShock::leave_() { KnockBackShock::leave_(); } void AnmKnockBackShock::loadParams_() { KnockBackShock::loadParams_(); getStaticParam(&mASName_s, "ASName"); } void AnmKnockBackShock::calc_() { KnockBackShock::calc_(); } } // namespace uking::action