#include "Game/AI/Action/actionAwarenessShareOnePartsASPlay.h" namespace uking::action { AwarenessShareOnePartsASPlay::AwarenessShareOnePartsASPlay(const InitArg& arg) : OnetimeStopASPlay(arg) {} AwarenessShareOnePartsASPlay::~AwarenessShareOnePartsASPlay() = default; bool AwarenessShareOnePartsASPlay::init_(sead::Heap* heap) { return OnetimeStopASPlay::init_(heap); } void AwarenessShareOnePartsASPlay::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { OnetimeStopASPlay::enter_(params); } void AwarenessShareOnePartsASPlay::leave_() { OnetimeStopASPlay::leave_(); } void AwarenessShareOnePartsASPlay::loadParams_() { OnetimeStopASPlay::loadParams_(); getStaticParam(&mPartsKey_s, "PartsKey"); } void AwarenessShareOnePartsASPlay::calc_() { OnetimeStopASPlay::calc_(); } } // namespace uking::action