#include "Game/AI/Action/actionDemoChangeEntityNoHit.h" namespace uking::action { DemoChangeEntityNoHit::DemoChangeEntityNoHit(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} DemoChangeEntityNoHit::~DemoChangeEntityNoHit() = default; bool DemoChangeEntityNoHit::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void DemoChangeEntityNoHit::loadParams_() { getStaticParam(&mSetMotionType_s, "SetMotionType"); getStaticParam(&mIsNoHit_s, "IsNoHit"); } } // namespace uking::action