#include "Game/AI/Action/actionDemoKokkoAngry.h" namespace uking::action { DemoKokkoAngry::DemoKokkoAngry(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} DemoKokkoAngry::~DemoKokkoAngry() = default; bool DemoKokkoAngry::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void DemoKokkoAngry::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void DemoKokkoAngry::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void DemoKokkoAngry::loadParams_() { getStaticParam(&mWaitTime_s, "WaitTime"); } void DemoKokkoAngry::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action