#include "Game/AI/Action/actionEquipDisplayGet.h" namespace uking::action { EquipDisplayGet::EquipDisplayGet(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} EquipDisplayGet::~EquipDisplayGet() = default; bool EquipDisplayGet::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void EquipDisplayGet::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void EquipDisplayGet::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void EquipDisplayGet::loadParams_() { getMapUnitParam(&mEquipStandSlot_m, "EquipStandSlot"); getAITreeVariable(&mEquipDisplayChild_a, "EquipDisplayChild"); } void EquipDisplayGet::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action