#include "Game/AI/Action/actionEquipedQuiver.h" namespace uking::action { EquipedQuiver::EquipedQuiver(const InitArg& arg) : EquipedOptionalWeaponAction(arg) {} EquipedQuiver::~EquipedQuiver() = default; void EquipedQuiver::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EquipedOptionalWeaponAction::enter_(params); } void EquipedQuiver::calc_() { EquipedOptionalWeaponAction::calc_(); } } // namespace uking::action