#include "Game/AI/Action/actionEventEquipLastSetItem.h" namespace uking::action { EventEquipLastSetItem::EventEquipLastSetItem(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} EventEquipLastSetItem::~EventEquipLastSetItem() = default; bool EventEquipLastSetItem::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void EventEquipLastSetItem::loadParams_() {} } // namespace uking::action