#include "Game/AI/Action/actionEventFadeIn.h" namespace uking::action { EventFadeIn::EventFadeIn(const InitArg& arg) : EventFade(arg) {} EventFadeIn::~EventFadeIn() = default; bool EventFadeIn::init_(sead::Heap* heap) { return EventFade::init_(heap); } void EventFadeIn::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EventFade::enter_(params); } void EventFadeIn::leave_() { EventFade::leave_(); } void EventFadeIn::loadParams_() { EventFade::loadParams_(); } void EventFadeIn::calc_() { EventFade::calc_(); } } // namespace uking::action