#include "Game/AI/Action/actionEventSetMoonType.h" namespace uking::action { EventSetMoonType::EventSetMoonType(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} EventSetMoonType::~EventSetMoonType() = default; bool EventSetMoonType::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void EventSetMoonType::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void EventSetMoonType::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void EventSetMoonType::loadParams_() { getDynamicParam(&mMoonType_d, "MoonType"); } void EventSetMoonType::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action