#include "Game/AI/Action/actionForbidTag.h" namespace uking::action { ForbidTag::ForbidTag(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} ForbidTag::~ForbidTag() = default; bool ForbidTag::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void ForbidTag::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void ForbidTag::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void ForbidTag::loadParams_() {} void ForbidTag::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action