#include "Game/AI/Action/actionForkASTrgForceDirAerialTurn.h" namespace uking::action { ForkASTrgForceDirAerialTurn::ForkASTrgForceDirAerialTurn(const InitArg& arg) : ForkASTrgAerialTurn(arg) {} ForkASTrgForceDirAerialTurn::~ForkASTrgForceDirAerialTurn() = default; bool ForkASTrgForceDirAerialTurn::init_(sead::Heap* heap) { return ForkASTrgAerialTurn::init_(heap); } void ForkASTrgForceDirAerialTurn::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ForkASTrgAerialTurn::enter_(params); } void ForkASTrgForceDirAerialTurn::leave_() { ForkASTrgAerialTurn::leave_(); } void ForkASTrgForceDirAerialTurn::loadParams_() { ForkASTrgAerialTurn::loadParams_(); getStaticParam(&mDir_s, "Dir"); } void ForkASTrgForceDirAerialTurn::calc_() { ForkASTrgAerialTurn::calc_(); } } // namespace uking::action