#include "Game/AI/Action/actionForkEmitShockWaveByContact.h" namespace uking::action { ForkEmitShockWaveByContact::ForkEmitShockWaveByContact(const InitArg& arg) : ForkASTrgEmitShockWave(arg) {} ForkEmitShockWaveByContact::~ForkEmitShockWaveByContact() = default; bool ForkEmitShockWaveByContact::init_(sead::Heap* heap) { return ForkASTrgEmitShockWave::init_(heap); } void ForkEmitShockWaveByContact::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ForkASTrgEmitShockWave::enter_(params); } void ForkEmitShockWaveByContact::leave_() { ForkASTrgEmitShockWave::leave_(); } void ForkEmitShockWaveByContact::loadParams_() { ForkASTrgEmitShockWave::loadParams_(); getStaticParam(&mRigidBodyName_s, "RigidBodyName"); } void ForkEmitShockWaveByContact::calc_() { ForkASTrgEmitShockWave::calc_(); } } // namespace uking::action