#include "Game/AI/Action/actionForkGelDisableBodyRot.h" namespace uking::action { ForkGelDisableBodyRot::ForkGelDisableBodyRot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} ForkGelDisableBodyRot::~ForkGelDisableBodyRot() = default; bool ForkGelDisableBodyRot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void ForkGelDisableBodyRot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void ForkGelDisableBodyRot::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void ForkGelDisableBodyRot::loadParams_() {} void ForkGelDisableBodyRot::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action