#include "Game/AI/Action/actionForkIgniteCarriedActor.h" namespace uking::action { ForkIgniteCarriedActor::ForkIgniteCarriedActor(const InitArg& arg) : Fork(arg) {} ForkIgniteCarriedActor::~ForkIgniteCarriedActor() = default; bool ForkIgniteCarriedActor::init_(sead::Heap* heap) { return Fork::init_(heap); } void ForkIgniteCarriedActor::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { Fork::enter_(params); } void ForkIgniteCarriedActor::leave_() { Fork::leave_(); } void ForkIgniteCarriedActor::loadParams_() { Fork::loadParams_(); } void ForkIgniteCarriedActor::calc_() { Fork::calc_(); } } // namespace uking::action