#include "Game/AI/Action/actionForkSimpleGrab.h" namespace uking::action { ForkSimpleGrab::ForkSimpleGrab(const InitArg& arg) : ForkSimpleGrabBase(arg) {} ForkSimpleGrab::~ForkSimpleGrab() = default; bool ForkSimpleGrab::init_(sead::Heap* heap) { return ForkSimpleGrabBase::init_(heap); } void ForkSimpleGrab::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ForkSimpleGrabBase::enter_(params); } void ForkSimpleGrab::leave_() { ForkSimpleGrabBase::leave_(); } void ForkSimpleGrab::loadParams_() { ForkSimpleGrabBase::loadParams_(); getStaticParam(&mCheckRadius_s, "CheckRadius"); } void ForkSimpleGrab::calc_() { ForkSimpleGrabBase::calc_(); } } // namespace uking::action