#include "Game/AI/Action/actionGameDataSubVec3.h" namespace uking::action { GameDataSubVec3::GameDataSubVec3(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} GameDataSubVec3::~GameDataSubVec3() = default; bool GameDataSubVec3::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void GameDataSubVec3::loadParams_() { getDynamicParam(&mGameDataVec3fSrcName_d, "GameDataVec3fSrcName"); getDynamicParam(&mGameDataVec3fDstName_d, "GameDataVec3fDstName"); getDynamicParam(&mGameDataVec3fToName_d, "GameDataVec3fToName"); } } // namespace uking::action