#include "Game/AI/Action/actionGanonThrowMultiTornado.h" namespace uking::action { GanonThrowMultiTornado::GanonThrowMultiTornado(const InitArg& arg) : GanonThrowTornado(arg) {} GanonThrowMultiTornado::~GanonThrowMultiTornado() = default; bool GanonThrowMultiTornado::init_(sead::Heap* heap) { return GanonThrowTornado::init_(heap); } void GanonThrowMultiTornado::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { GanonThrowTornado::enter_(params); } void GanonThrowMultiTornado::leave_() { GanonThrowTornado::leave_(); } void GanonThrowMultiTornado::loadParams_() { GanonThrowTornado::loadParams_(); getStaticParam(&mAppearOffset1_s, "AppearOffset1"); getDynamicParam(&mThrowPartsName1_d, "ThrowPartsName1"); } void GanonThrowMultiTornado::calc_() { GanonThrowTornado::calc_(); } } // namespace uking::action