#include "Game/AI/Action/actionGuardianMoveTo.h" namespace uking::action { GuardianMoveTo::GuardianMoveTo(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} GuardianMoveTo::~GuardianMoveTo() = default; bool GuardianMoveTo::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void GuardianMoveTo::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void GuardianMoveTo::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void GuardianMoveTo::loadParams_() {} void GuardianMoveTo::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action