#include "Game/AI/Action/actionHorseRideAngryGear1Coomand.h" namespace uking::action { HorseRideAngryGear1Coomand::HorseRideAngryGear1Coomand(const InitArg& arg) : HorseRideCommand(arg) {} HorseRideAngryGear1Coomand::~HorseRideAngryGear1Coomand() = default; bool HorseRideAngryGear1Coomand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideCommand::init_(heap); } void HorseRideAngryGear1Coomand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideCommand::enter_(params); } void HorseRideAngryGear1Coomand::leave_() { HorseRideCommand::leave_(); } void HorseRideAngryGear1Coomand::loadParams_() { HorseRideCommand::loadParams_(); } void HorseRideAngryGear1Coomand::calc_() { HorseRideCommand::calc_(); } } // namespace uking::action