#include "Game/AI/Action/actionHorseRideStopCommand.h" namespace uking::action { HorseRideStopCommand::HorseRideStopCommand(const InitArg& arg) : HorseRideCommand(arg) {} HorseRideStopCommand::~HorseRideStopCommand() = default; bool HorseRideStopCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideCommand::init_(heap); } void HorseRideStopCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideCommand::enter_(params); } void HorseRideStopCommand::leave_() { HorseRideCommand::leave_(); } void HorseRideStopCommand::loadParams_() { HorseRideCommand::loadParams_(); } void HorseRideStopCommand::calc_() { HorseRideCommand::calc_(); } } // namespace uking::action