#include "Game/AI/Action/actionHorseRideTurnCommand.h" namespace uking::action { HorseRideTurnCommand::HorseRideTurnCommand(const InitArg& arg) : HorseRideCommand(arg) {} HorseRideTurnCommand::~HorseRideTurnCommand() = default; bool HorseRideTurnCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideCommand::init_(heap); } void HorseRideTurnCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideCommand::enter_(params); } void HorseRideTurnCommand::leave_() { HorseRideCommand::leave_(); } void HorseRideTurnCommand::loadParams_() { HorseRideCommand::loadParams_(); } void HorseRideTurnCommand::calc_() { HorseRideCommand::calc_(); } } // namespace uking::action