#include "Game/AI/Action/actionIgniteToTargetDir.h" namespace uking::action { IgniteToTargetDir::IgniteToTargetDir(const InitArg& arg) : IgniteToTargetSimple(arg) {} IgniteToTargetDir::~IgniteToTargetDir() = default; void IgniteToTargetDir::loadParams_() { IgniteToTargetSimple::loadParams_(); } } // namespace uking::action