#include "Game/AI/Action/actionItemConductorDemoBind.h" namespace uking::action { ItemConductorDemoBind::ItemConductorDemoBind(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} ItemConductorDemoBind::~ItemConductorDemoBind() = default; void ItemConductorDemoBind::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void ItemConductorDemoBind::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void ItemConductorDemoBind::loadParams_() { getDynamicParam(&mRotOffsetX_d, "RotOffsetX"); getDynamicParam(&mRotOffsetY_d, "RotOffsetY"); getDynamicParam(&mRotOffsetZ_d, "RotOffsetZ"); getDynamicParam(&mTransOffsetX_d, "TransOffsetX"); getDynamicParam(&mTransOffsetY_d, "TransOffsetY"); getDynamicParam(&mTransOffsetZ_d, "TransOffsetZ"); getDynamicParam(&mActorName_d, "ActorName"); getDynamicParam(&mUniqueName_d, "UniqueName"); getDynamicParam(&mNodeName_d, "NodeName"); } void ItemConductorDemoBind::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action