#include "Game/AI/Action/actionLandRagdoll.h" namespace uking::action { LandRagdoll::LandRagdoll(const InitArg& arg) : Ragdoll(arg) {} LandRagdoll::~LandRagdoll() = default; bool LandRagdoll::init_(sead::Heap* heap) { return Ragdoll::init_(heap); } void LandRagdoll::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { Ragdoll::enter_(params); } void LandRagdoll::leave_() { Ragdoll::leave_(); } void LandRagdoll::loadParams_() { Ragdoll::loadParams_(); } void LandRagdoll::calc_() { Ragdoll::calc_(); } } // namespace uking::action