#include "Game/AI/Action/actionLandTeleportConsiderCameraDir.h" namespace uking::action { LandTeleportConsiderCameraDir::LandTeleportConsiderCameraDir(const InitArg& arg) : LandTeleport(arg) {} LandTeleportConsiderCameraDir::~LandTeleportConsiderCameraDir() = default; bool LandTeleportConsiderCameraDir::init_(sead::Heap* heap) { return LandTeleport::init_(heap); } void LandTeleportConsiderCameraDir::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { LandTeleport::enter_(params); } void LandTeleportConsiderCameraDir::leave_() { LandTeleport::leave_(); } void LandTeleportConsiderCameraDir::loadParams_() { LandTeleport::loadParams_(); getStaticParam(&mCameraDirCoeff_s, "CameraDirCoeff"); } void LandTeleportConsiderCameraDir::calc_() { LandTeleport::calc_(); } } // namespace uking::action